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triptico heroes del silencio

Heroesgustavo
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martes, 1 de diciembre de 2009

Final Cut Express HD 3er parcial

Lesson 15 FCE. Exportación de Archivos

File --> Export --> QuickTime Movie. Se puede seleccionar qué exportar (audio o video o audio y video), poner los markers, etc.

Abrir iDVD y crear un proyecto nuevo. Seleccionar un tema nuevo.
Drop Zone. Sirve para dar formato al DVD.
Advanced --> Edit DVD-ROM Contents; añadir VPS, Fotos de preproducción, producción y postproducción, guión, etc.

**Texto en FCE. Está localizado en el menú de Effects --> Video Generators --> Text. En la ventana del Viewer, hay una pestaña con el nombre de Controls, desde donde se puede añadir texto y cambiar las propiedades de éste. Para insertarlo en el Timeline, debe arrastrarse directamente del Viewer sobre el Timeline y colocarlo sobre el canal de video 1. El clip de texto puede editarse y verse en tiempo real una ves que está en el Timeline al darle doble click y colocarse en la pestaña de Controls del Viewer, para ver los cambios en tiempo real en el Canvas.

Image + Wireframe. Permite mover la ubicación de un clip de texto o de video en la ventana del Canvas, girarlo, o hacerlo más grande o más pequeño. Para "suavizar" el cambio entre los clips, se puede usar una transición de Fade In.


**Bars & Tone. Las barras de colores sirven para que la persona pueda ajustar los colores en la pantalla donde se va a ver el video. Y el tono sirve para ajustar el audio.



**Filters. Sirven para generar "efectos especiales", se colocan directamente sobre un clip de video. Se pueden editar sus propiedades al hacer doble click sobre el clip donde se colocó el filtro y modificando las propiedades en la ventana del Viewer.

jueves, 29 de octubre de 2009

PRACTICA 3

  • 100.28.58.243 - Publica
  • 192.168.65.198 - Privada
  • 22.225.1332.249 - Publica
  • 80.56.29.98 - Publica
  • 192.168.115.167 - Privada
  • 10.15.132.142 - Privada
  • 48.180.254.27 - Publica
  • 106.41.91.31 - Publica
  • 72.133.252.159 - Publica
  • 10.97.103.170 Privada
  • 125.5.19.89 - Publica
  • 10.123.23.83 - Privada
  • 131.95.19.17 - Publica
  • 104.217.211.167- Publica
  • 180.86.160.174 - Publica
  • 64.68.98.45 - Publica
  • 71.75.41.194 - Publica
  • 10.45.221.207 - Privada
  • 112.80.182.159 - Publica
  • 222.229.252.5 Publica
  • miércoles, 28 de octubre de 2009

    Cuestionario 2

    ¿Cuál es la máscara por default de la dirección 172.31.18.222?
    255.255.0.0

    2.- ¿Qué máscara de subred tendría la red 172.16.4.8/18?
    255.255.192.0


    3.- Un técnico requiere cinco subredes utilizables y cada subred debe ser capaz de contener menos de 20 direcciones de host. ¿Cuál es la máscara de subred adecuada para usar?
    255.255.255.240


    4.- Menciona las ventajas y desventajas de NAT.



    5.- ¿Cuáles son los términos que se utilizan para ayudar al router a que realice la NAT?

    * Red local interna
    * Red global externa
    * Dirección local interna
    * Dirección global interna
    * Dirección local interna
    * Dirección global externa

    6.- ¿Cuál es la diferencia entre NAT y PAT?

    PAT --> Traducción de la dirección del puerto. Estándar utilizado para reducir la cantidad de direcciónes IP privadas internas a sólo una o varias IP públicas externas. La PAT permite que una organización conserve las direcciones en el conjunto de direcciones globales pues permite la traducción de puertos de origen en conexiones TCP o en conversaciones UDP. A continuación, se asignan distintas direcciones locales a la misma dirección global . La PAT proporciona información ünica. La PAT es un subconjunto de funcionalidad NAT.

    NAT --> Traducción de direcciones de red. Estandar utilizado para reducir la cantidad de direcciones IP necesarias para que todos los nodos existentes dentro de la organización se conecten a Internet. La NAT permite que un grupo extenso de usuarios privados tengan acceso a Internet mediante la conversión de encabezados de paquete de un grupo reducido de direcciones IP públicas y el seguimiento de éstas en una tabla.

    7.- ¿CUáles son los números de puerto que utilizan los routers PAT?

    En PAT, el gateway traduce la combinación de dirección de origen local y puerto en el paquete a una única dirección IP global y un número único de puerto por encima de 1024. A pesar de que cada host es traducido en la misma dirección IP global, el número de puerto asociado a la conversación es único.

    8.- ¿Cuál es la diferencia entre IPv4 e IPv6?

    Aunque su finalidad principal era solucionar el agotamiento de direcciones IP de IPv4, hubo otras buenas razones para su desarrollo. Desde que se estandarizó IPv4, Internet ha crecido de manera significativa. Este crecimiento ha revelado ventajas y desventajas de IPv4 y la posibilidad de actualizaciones para incluir nuevas capacidades.

    Una lista general de las mejoras que propone IPv6 incluye:

    Más espacio de dirección
    Mejor administración del espacio de dirección
    Administración de TCP/IP simplificada
    Capacidades de enrutamiento modernizadas
    Soporte mejorado para multicast, seguridad y movilidad

    IPv6 --> Protocolo de Internet versión 6. Estándar de capa de red para internetworks de conmutación por paquetes hacias las cuales todos los host TCP/IP podrían emigrar eventualmente. El IPv6 utiliza una estructura de direccionamiento de 128 bits. El IPv6 es el sucesor del IPv4 para uso general en Internet.

    Protoboard

    1.- ¿Que es?

    es una herramienta que nos permite

    interconecar elementos electronicos, ya sean resistencias, capacidades,

    semiconductores, etc, sin la necesidad de soldar las componentes.


    2.- Imagen

    3.-¿Como se maneja un protoboard?


    El protoboard esta lleno de orificios metalizados -con contactos de presion- en los

    cuales se insertan las componentes del circuito a ensamblar. La siguiente figura

    muestra la forma basica de un protoboard, estando los protoboards mas grandes

    compuestas de varias de estos.



    pasos para usar el protoboard:
    - Un buen consejo es hacer conexion de las mitades de las secciones uno y

    cuatro, asi, se mantendra una configuracion clara y entendible.

    -La conexion entre nodos se hace mediante alambres, los cuales deben de ser

    lo mas corto posible, a fin de evitar problemas de ruido en el circuito. En lo

    posible deben de estar aislados, para evitar cortocircuitos por contactos con otros

    cables

    -Al montar las componentes fijese muy bien en las polaridades, por ejemplo de

    condensadores, y valores de pines de los integrados, asi como rangos de

    operacion. Trate de ser ordenado en el armado, doblando correctamente pines y

    conectores

    -Si el circuito no funciona correctamente revise las alimentaciones y que los

    cables de interconexion de nodos no esten sueltos o haciendo mal contacto.

    Existe alta probabilidad de que esto ocurra. Si Ud considera que el circuito esta

    bien ensamblado, y aun asi hay problemas, mueva el circuito dentro del proto -de

    lugar- o utilize otro protoboard. Recuerde que todas las herramientas tienen una

    vida util

    -El protoborad tiene bastantes problemas de ruido por lo que no se

    recomienda para alta frecuencia

    - Finalmente recuerde que esta herramienta es para ensamblado temporal. Si

    Ud desea mantaner el circuito llevelo a placa -PCB-, replicandolo, tratando en lo

    posible de usar otras componentes, a fin de poder identificar posibles problemas

    en la placa


    4.- ¿Que componentes usa un protoboard y cuales son sus simbolos?


    5.- ¿Como se usa el codigo de colores en resistencia?

    Para caracterizar un resistor hacen falta tres valores: resistencia eléctrica, disipación máxima y precisión o tolerancia. Estos valores se indican normalmente en el encapsulado dependiendo del tipo de éste; para el tipo de encapsulado axial, el que se observa en las fotografías, dichos valores van rotulados con un código de franjas de colores.

    Estos valores se indican con un conjunto de rayas de colores sobre el cuerpo del elemento. Son tres, cuatro o cinco rayas; dejando la raya de tolerancia (normalmente plateada o dorada) a la derecha, se leen de izquierda a derecha. La última raya indica la tolerancia (precisión). De las restantes, la última es el multiplicador y las otras indican las cifras significativas del valor de la resistencia.

    El valor de la resistencia eléctrica se obtiene leyendo las cifras como un número de una, dos o tres cifras; se multiplica por el multiplicador y se obtiene el resultado en Ohmios (Ω). El coeficiente de temperatura únicamente se aplica en resistencias de alta precisión o tolerancia menor del 1%).

    por ejemplo:

    Tenemos una resistencia con los colores verde, amarillo, rojo y dorado.

    • Registramos el valor de la primera línea (verde): 5
    • Registramos el valor de la segunda línea (amarillo): 4
    • Registramos el valor de la tercera línea (rojo): X 100
    • Unimos los valores de las primeras dos líneas y multiplicamos por el valor de la tercera

    54 X 100 = 5400Ω o 5,4 kΩ y este es el valor de la resistencia expresada en Ohmios

    Ejemplos

    Figura 4: Resistencia de valor 2.700.000 Ω y tolerancia de ±10%
    • La caracterización de una resistencia de 2.700.000 Ω (2,7 MΩ), con una tolerancia de ±10%, sería la representada en la figura 4:
    1ª cifra: rojo (2)
    2ª cifra: violeta (7)
    Multiplicador: verde (100000)
    Tolerancia: plata (±10%)

















    jueves, 22 de octubre de 2009

    cuestionario

    1.- ¿Pára qué se utiliza el direccionamiento IP?
    Es el método usado para identificar hosts y dispositivos de red en una red.

    2.- ¿Qué características tiene una dirección IPv4?
    Es la versión 4 del Protocolo de Internet y es la forma más común de una dirección IP en Internet

    3.- ¿En cuántas partes se divide una dirección IP? ¿Qué identifica cada una?
    Una IP se divide en 4 octetos, que identifican la red a la que pertenece el dispositivo y el número de host en esa red.

    4.- ¿Cuántas clases de direcciones existen? Describe los siguientes puntos en una tabla: - Nombre de la clase -Rango en valor decimal - Octetos que ocupa para identificar la red - Número de hosts que pueden tener



    5.- ¿Para qué está reservada la dirección 127 de la clase A?
    La dirección 127 en clase A está reservada para el loopback testing

    6.- ¿Qué ventaja tiene utilizar un esquema de direccionamiento privado?
    Un esquema de direccionamiento privado permite a varias redes en varios lugares usar el mismo esquema privado sin crear conflictos de direccionamiento, además de que no se conectan con redes públicas.

    7.- Escribe los rangos de direcciones IP privadas de las clases A, B y C.
    A. 10.0.0.0- 10.255.255.255
    B. 172.16.0.0- 172.31.255.255
    C. 192.168.0.0- 192.168.255.255


    8.- ¿A qué se refiere el término “división en subredes de longitud fija”?
    Un router programado con una dirección y una máscara de subred en una interfaz aplicaba automáticamente la misma máscara a las demás subredes de la red en la tabla de enrutamiento. Esta limitación requería la planificación de máscaras de subred de longitud fija en el esquema de direccionamiento IP.

    9.- ¿Cómo es la máscara si tenemos la dirección 192.15.10.0/27? ¿Cuántos bits se ocupan de la porción de hosts?
    C --> 255.255.255.0
    Se ocupan los últimos 8 bits


    10.- Según el ejercicio de la página 4.1.3.4, explica ¿cómo obtuviste la dirección de red binaria y la dirección de red decimal?
    La dirección binaria la obtuve al pasar la dirección del host a partir de los valores de 1 que se presentaran también en la máscara de subred y copiando la dirección del host como binaria. Se les tuvo que asignar valor de 0 a los que no cumplieran con esto.
    11.- ¿Qué desventaja tiene utilizar una máscara de subred de longitud fija?
    Pueden desperdiciar una cantidad importante de direcciones IP.

    12.- ¿Cómo definirías VLSM y CIDR?
    El direccionamiento con VLSM (Variable Length Subnet Masking) permite que un espacio de direcciones se divida en redes de varios tamaños. Esto se logra dividiendo subredes. El CIDR (Classless Inter-Domain Routing) no tiene en cuenta las clases de redes según el valor de los bits de orden superior. El CIDR identifica las redes basándose únicamente en la cantidad de bits que hay en el prefijo de red, que corresponde a la cantidad de números 1 que hay en la máscara de subred.

    miércoles, 21 de octubre de 2009

    circuito logico

    Circuito Lógico

    Circuito lógico es aquel que maneja la información en forma de "1" y "0", dos niveles lógicos de voltaje fijos. "1" nivel alto o "high" y "0" nivel bajo o "low". Los circuitos lógicos están compuestos por elementos digitales como la compuerta AND, compuerta OR,
    compuerta NOT, etc.
    Fuente: http://www.unicrom.com/Tut_circuitoslogicos.asp


    Circuito Integrado

    Los circuitos integrados son unidades funcionales completas. Esto no quiere decir que por si mismos son capaces de cumplir la función para los que estén diseñados. Para ello serán necesarios unos componentes pasivos y activos para completar dicha funcionalidad. Si los circuitos integrados no existieran las placas de circuito impreso para los aparatos serían muy grandes y además estarían llenos de componentes. Este tipo de dispositivos, por su diseño, son capaces de albergar en su interior y de forma casi microscópica gran cantidad de componentes, sobre todo, semiconductores.
    No todos los componentes electrónicos se pueden integrar con la misma facilidad:

    *Como antes se indicó los semiconductores, básicamente, los transistores y diodos, presentan menos problemas y menor costo en la integración.

    *Igualmente tanto resistencias como condensadores se pueden integrar pero aumenta el coste.

    *Por último las bobinas no se integran por la dificultad física que entrañan, así mismo ocurre con relés, cristales de cuarzo, displays, transformadores y componentes tanto pasivos como activos que disipan una potencia considerable respecto de la que podrían soportar una vez integrados.
    Fuente: http://electronred.iespana.es/circuitosintegra.htm


    Los circuitos lógicos sólo manejan 0 1 como información y se representan en muchas maneras gráficas y se puede usar una tabla de verdad para checar la información. Los circuitos integrados por sí mismos no pueden trabajar, necesitan los componenetes activos y pasivos para funcionar y algebrar grandes y diversos componentes.

    lunes, 12 de octubre de 2009

    NOR

    Abreviatura de NOT OR el cual es el complemento de la operación OR y es el dul de la operación NAND.
    Esto es que todos los procedimiento y reglas de la lógica NOR son los duales los de la NAND.
    Las compuertas NAND y NOR se utilizan ampliamente como compuertas lógicas y de hecho son más populares que las compuertas AND y OR.

    Inventario

    Practica modelo OSI

    1 Dirección IP (NETWORK)

    2 Señales electricas. (FISICO)

    3 Paquetes (NETWORK)

    4 Tramas (DATALINK)

    5TCP (TRANSPORTE)

    6Direcciones MAC (PRESENT.)

    7 Repetidores (FISICO)

    8 SMTP ( FISICO)

    9 Numero de puerto (TRANSPORTE)

    10 Enrutamiento (NETWORK)

    11Hubs (FISICOS)

    12 HTTP (APP)

    13 Conmutación de red (DATALINK)

    14 Software del cliente (SESSION)

    15 Cables de par trenzado (FISICO)

    16 UDP (TRANSPORTE)

    17 Tarjetas de red (DATALINK)

    18 Telnet (APP)

    19 Ondas de radio (FISICO)

    20 Ethernet (DATALINK)

    21 FTP (APP)

    LEVEL 1

    Diagnose basic connectivity

    Document the symtoms of hardware

    Resolve document any user issue

    Help costumer to complete online order forms and various systems. 

    Escalate unresolved issues to the next level


    Level 2

    Diagnose and solve more difficult network problems

    Use diagnostic tools and remote desktop

    Sharing tools identify and fix problems


    Level 3 

    Diagnose and resolve problems that have been escalated by level 1 and 2

    Survey network condition for analysis by a senior technician

    Install and configure new equipment

    martes, 6 de octubre de 2009

    Final cut

    serviran para determinar la duración el lugar y contenido en una edición las posibles combinaciones son las siguientes:

    1.- Marcar In y Outen viewer +In en Timeline. (puede estar determinado por el playhead o IN)
    2.- In y Out en viewer+ Out en Timeline
    3.- In y Out en timeline +in en viewer 
    4.- In y Out en Timeline +out en viewer

    GAP (error)
    mays+g----- encuentra un gap
    alt+g--- gap anterior

    * Dragging Edit Points. Sirve para cambiar la longitud de un track en el Timeline. Sólo hay que hacer click entre dos clips en el Timeline y arrastrar el cursor a la izquierda o a la derecha.

    * Ripple. Tiene tres íconos diferentes, uno señala a la izquierda, otro a la derecha (dependiendo del clip de referencia en el Timeline) y uno con un tachecito, que significa que la acción no se puede efectuar en ese lugar. Ripple Tool es útil para recortar clips de video o audio en el Timeline, pero eliminando los gaps que el Dragging Edit Points dejaría. KEYBOARD SHORTCUT: rr

    *Ambas herramientas anteriores recortan la duración de la secuencia*

    ** Slipping. Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip usando los handles de ambos extremos, sin modificar la duración del clip y la secuencia. KEYBOARD SHORTCUT: s
    Los nuevos puntos de entrada y de salida se pueden observar en el Canvas. MODIFICA UN SOLO CLIP.

    ** Rolling. Consiste en mover puntos de entrada y salida de dos clips adyacentes; modificando el de salida de uno y el de entrada del otro. MODIFICA DOS CLIPS. KEYBOARD SHORTCUT: r

    ** Sliding. Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip modificando el punto de salida de otro y el de entrada de un tercero. MODIFICA TRES CLIPS. KEYBOARD SHORTCUT: ss. 

    **Las tres acciones anteriores, no modifican la duración de la secuencia**

    lunes, 5 de octubre de 2009

    Compuertas NAND & NOR

    Compuertas NAND & NOR

    Además de las compuestas AND, OR y NOT,hay otras compuertas lógicas en el mercado, y se utilizan en forma extensiva en el diseño de circuitos digitales.

    El circuito NOT invierte el sentido lógico de una señal binaria para producir la operación de complemento. El círculo pequeño en la salida del símbolo gráfico de un inversor, designa el complemento lógico. El triángulo por sí solo designa un circuito Buffer, que amplifica la señal eléctrica. 

    La compuerta NAND es el complemento de la operación AND, su nombre es la abreviatura para "Not AND˝. Se dice que estas compuertas son universales ya que se puede representar cualquier operación lógica AND, OR y complemento. 

    Para facilitar la conversión a la lógica NAND, conviene definir un símbolo lógico alternativo para la compuerta. El símbolo AND^ consta de un símbolo gráfico AND seguido de un punto pequeño. El símbolo ^OR se agrega al Teorema de Morgan y a la conversión de que los círculos pequeños denotan complementación. 

    Cuando se combinan ambos símbolos en el mismo diagrama, se dice que el circuito está en "Notación Mixta".

    Complemento de una función

    El complemento de una función F, se obtiene a partir de un intercambio de 1 por 0 y viceversa en los valores de F de la tabla de verdad. El complemento de una función puede determinarse en forma algebraica aplicando el teorema de Morgan. Este teorema indica que el complemento de una función se obtiene intercambiando operaciones AND y OR y complementando cada variable. 

    Ejemplo. Determinar el complemento de las dos funciones siguientes:

    F= x^yz^+x^y^z
    F= x(y^z^+yz)

    Aplicando el teorema de Morgan cuantas veces sea necesario, los complementos se obtienen de la siguiente manera:

    domingo, 4 de octubre de 2009

    final cut

    Se creó una nueva secuecia y se insertó el clip de video en la Timeline. El clip se puede mover en el Timeline simplemente arrastrándolo y cambiando de posición; también se puede copiar y pegar tantas veces como sea necesario en la posición donde se localice el playhead dentro del Timeline.
    Con la opción de Snapping activada, los archivos se mueven cambiar de posición dentro del Timeline hasta la posición del Playhead, ya sea antes o después de éste.
    El clip también se puede mover realizando la selección del clip deseado y oprimiendo las siguientes combinaciones de teclas:

    *x#.=x Segundos
    *x#=x Frames
    *-x#= -x Frames
    *-x#.= -x Segundos

    En caso de que se coloque una cantidad mayor al espacio disponible entre los clips, éstos no se reescriben, y Final Cut informa de un Clip Collision.

    Para seleccionar más de un clip, se puede realizar mediante la tecla Cmd (una vez seleccionado un clip) y, sin soltarla, dar click a otro clip, aunque esté salteado. De otra manera, se puede trazar un rectángulo que abarque los clips, para seleccionarlos.

    Los clips mueven ser modificados en su duración directamente en la Timeline una vez que ya se tenían delimitados los puntos de entrada y de salida. Simplemente se selecciona el clip y se coloca el cursor en el lado izquierdo del clip, automáticamnte el cursor cambia a 2 flechas, que permiten agrandar o acortar la duración del clip.
    De igual manera, el Playhead con la opción de Snapping activada, permiten colocar el Playhead en una posición determinada y agrandar el clip por medio de Snapping hasta donde se encuentre colocado el Playhead en la Timeline.

    Los clips pueden insertarse directamente en la Timeline; la flecha se modifica de la siguiente manera:

    *Flecha hacia abajo: Opción de insertar un clip con un Overwrite
    *Fleca hacia la Derecha: Opción de insertar un clip con un Insert

    Jump Cut. Es un cambio de escenas en donde el cambio no es correcto, menos cuando la persona es la misma.
    Los Jump Cuts se pueden suprimir poniendo algunos elementos entre las escenas, de modo que "cubran" los Jump Cuts.
    En FCE, se utiliza el B-Roll Footage, que es material que se puede usar para eliminar errores en una secuencia de video. (Útil para el video en la parte del sueño)

    Para hacer Jump Cuts, se pueden bloquear los canales de audio para evitar que éstos sean modificados con el audio del archivo del Jump Cut.
    Otra manera de hacer Jump Cuts sin modificar el audio original, es insertar el archivo para el Jump Cut directamente en el track superior, que funciona como Layer, o separando los botones de Source y Destination.

    miércoles, 30 de septiembre de 2009

    Cisco practica 2

    1.- ¿Qué módulo proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet? ¿Cuántos puertos tiene?
    The HWIC-4ESW provides 4 switching ports.

    2.- ¿Qué módulo proporciona la mayor cantidad de puertos seriales? ¿Cuántos puertos tiene?
    WIC-2T. El módulo de red con 2 puertos seriales asincrónicos/síncronos proveen el soporte 
    flexible multi-protocol, cada puerto individualmente configurable en el modo síncrono o 
    asincrónico, ofreciendo soporte DIAL (Marcación) de medios-mezclados en un solo chasis. 
    Los usos para el soporte asincrónica/síncrona incluyen: 
    Agregación WAN de poca velocidad (hasta 128 Kbps), soporta dial-up por Modem, 
    conexiones Async o Sinc. a los puertos de gestión de otro equipo, y al transporte 
    de los protocolos legados tales como Bi-sync y SDLC.

    ROUTER 2811


    3.- ¿Qué módulo de red proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet? ¿Cuántos puertos tiene?
    The NM-ESW-161 provides 16 switching ports.

    4.- ¿Cuántas ranuras vacías para tarjetas de interfaz (ranuras pequeñas) hay disponibles?
    4

    5.- ¿Qué tarjeta de interfaz proporciona la mayor cantidad de puertos Ethernet? ¿Cuántos puertos tiene?
    The NM-ESW-161 provides 16 switching ports.

    6.- ¿Qué tarjeta de interfaz proporciona la mayor cantidad de puertos seriales? ¿Cuántos puertos tiene? 
    Los 8 módulos de red con puertos seriales asincrónicos/síncronos proveen la ayuda flexible multi-protocol, cada puerto individualmente configurable en el modo síncrono o asincrónico, ofreciendo la ayuda de DIAL al mezclar-medios en un solo chasis. Los usos para la ayuda asincrónica/síncrona incluyen: agregación WAN de poca velocidad (hasta 128 Kbps), soporta el Dial-Up Módem, conexiones de Async o Sinc. a los puertos de la gestión de otro equipo, y al transporte de los protocolos de legados tales como Bi-sync y SDLC.

    lunes, 28 de septiembre de 2009

    Idéntidades Básicas del Álgebra Booleana

    Existen 17 diferentes identidades del álgebra booleana, las cuales nos ayudan a simplificar las ecuaciones o diagramas booleanos.
    Nueve de estas identidades muestran una relación entre una variable x, su complemento x inversa y las constantes binarias 0 y 1. Cinco más son similares al álgebra ordinaria, y otras tres son muy útiles para la manipulación de expresiones booleanas.

    Dentro de estas identidades tenemos dualidad, esto se obtiene simplemente intercambiando operaciones OR y AND, así como al reemplazar 1 por 0.


    Las leyes conmutativas indican que el orden de las variables no afectan el resltado cuando se utilicen operaciones or y and.
    Las leyes asociativas postulan que el resultado de formar una operacion entre tres variables es independiente del orden que se siga por lo tanto pueden eliminarse sin exepcion todos los parentesis tambien se suele ocupar el teorema de Morgan el cual es muy importante ya que aplica operaciones para obtener el complemento de una expresion. El teorema de morgan se puede verificar por medio de la tabla de verdad que asignan todos los valores binarios posibles a "x" y a "y"

    --- Manipulación algebraica 
     El álgebra Booleana es una herramienta útil para simplificar circuitos digitales, por ejemplo:

    F=X^YZ+X^YZ^+XZ

    lunes, 21 de septiembre de 2009

    Circuitos digitales y compuertas

    Cada circuito recibe el nombre de compuerta la cual realiza una operacion lógica específica. La salid de una compuerta se puede aplicar a la entrada de otras para formar el circuito digital requerido.

    Para describir las propiedades operacionales de los circuitos digitales es necesario presentar el sistema matematico llamado algebra booleana en honor al matematico ingles Geaorge Boole que especifica la operacion de cada compuerta.

    El algebra booleana tambien se utiliza para describir la interconexion de compuertas digitales y para transformar diagramas de circuitos en expresiones algebraicas.

    Lógica binaria:

    Tiene que ver con variables que asumen dos variables discretos y con operaciones que asumen un significado logico. Los dos valores son 1 y 0 y su nombre es designado por las letras del alfabeto. Existen tres operaciones logicas asociadas con los valores binarios llamados AND, OR , NOT

    AND---> Esta operacion se representa por un punto o por la ausencia de un operador por ejemplo X*Y=Z ó XY=Z. La operacion logica "a" se interpreta como Z=1 si solo si x=1 y=1, de lo contrario z=0 

    0*0=0
    0*1=0
    1*0=0
    1*1=0

    OR---->Esta operacion esta representada por el signo + , por ejemplo x+y=z

    0+0=0
    0+1=1
    1+0=1
    1+1=1

    NOT---->Esta operacion se representa por medio de una barra colocado arriba de una variable, se le conoce tamb como operacion complemento porq cambia un uno por cero y vceversa

    Compuertas logicas
    Son circuitos electronicos que operan con una o mas señales de entrada para producir una señal de salida.
    Los simbolos gráficos que se utilizan para designar los tres tipos de compuertas 


    Las compuertas son bloques de hardware que producen el equivalente de señales de salida, uno y cero lógicos, si se satisfacen requisitos de lógica de entrada. Las señales de entrada x y y pueden existir en las compuertas AND y OR en uno de los cuatro estados posibles. Cero y Cero, Cero y Uno, Uno y Cero o Uno y Uno. Las compurtas AND y OR pueden tener más de dos entradas. La compuerta AND de tres entradas responde con una salida de 1 lógico si las tres entradas son 1, de lo contrario la salida será 0. La compuerta OR de cuatro entradas responde con un 1 lógico si alguna entrada es 1, su salida se convierte en cero sólo cuando todas las entradas son 0 lógicos. 


    Álgebra Booleana

    Una función Booleana expresa la relación lógica entre variables binarias. Se evalúa determinando el valor binario de la expresión de todos los valores posibles de las variables



    jueves, 17 de septiembre de 2009

    Actividad 2

    Actividad "The Internet and its Uses"

    1. Abre la utilidad Terminal que se encuentra dentro de Applications -> Utilities.

    2. Escribe el comando ping seguido de una de las direcciones IP dadas:

     

    192.10.2.110

    192.10.2.131

     

    3. Detén el comando por medio de la combinación de teclas Ctrl + C.

    4. Prueba con la otra dirección y tómale una foto a los dos resultados.

    5. Con respecto a lo que ya leíste en la currícula, ¿qué puedes observar y comentar sobre los resultados obtenidos?

    6. Escribe ahora el comando traceroute seguido de la dirección www.ripe.net.

    7. Deja que llegue al paso 6 y detén el comando.

    8. Tómale una foto al resultado y contesta: ¿Qué es lo que hace el comandotraceroute? ¿Cuál es la dirección IP de ese sitio Web? ¿Cuántos saltos son los máximos que puede dar el paquete?



    cuestionario


    1.- En informática y tecnología, un estándar es una especificación que regula la realización de ciertos procesos o la fabricación de componentes.

    2.-IEEE, IETF, ICANN, ISO, IANA

    3.- Un ISP (Internet Service Provider) es una organización que permite a las personas tener una conexión a Internet

    4.- proporciona servicios quq podrian ser Web Hosting y Correo Electrónico

    5.-
    DSL
    --> Proporciona una conexión a Internet de alta velocidad utilizando las líneas telefónicas comúnes
    Cable Modem---> Proporciona una conexión a alta velocidad utilizando las redes de televisión por cable.
    Dial-Up---> Utiliza las líneas telefónicas para conectarse a Internet; es la velocidad más lenta de conexión
    Satelite Dish---> Proporciona velocidades medias a través de las compañías de Internet con antenas satelitales

    6.- Sería del tipo Cable modem porque el servicio lo esta proporcionando una compañia de television de paga.

    7.-ADSL se refiere a Asymmetric Digital Subscriber Line. Consiste en una transmisión de datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando el alcance no supere los 5,5 km. medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.

    8.-T1. Es simétrica y transmite hasta 1.5 Mbps de datos
    T3. Transmite hasta 45 Mbps, pero es más cara que la T1
    Ethernet. Ofrece un rango más amplio de ancho de banda y permite la transmisión de una cantidad mayor de datos por un precio más bajo que otras conexiones de banda ancha

    9.-Es el Internet Control Message Protocol, y su función es la de probar los layers de la red y notificar errores en los mensajes. El comando ping es parte del ICMP.

    10.-ping Dirección IP (para comprobar si la conexión a internet, la tarjeta de red y el cableado son correctos y están funcionando) o URL (para comprobar si las IP de los servidores DNS están correctamente configuradas)

    11.- El comando traceroute registra la ruta desde el origen hasta el destino. Cada router por el que pasa un paquete se denomina salto. Traceroute muestra cada salto a lo largo del camino y el tiempo que toma cada uno. Si surge un problema, la información sobre el tiempo y la ruta que transitó el paquete puede ayudar a determinar dónde se perdió o se retrasó el paquete. El comando traceroute se denomina tracert en el entorno Windows.
    El comando ping se utiliza para evaluar la conectividad de extremo a extremo entre el origen y el destino. Mide el tiempo que tardan los paquetes de prueba en hacer un viaje de ida y vuelta entre el origen y el destino, y si la transmisión se realiza correctamente.

    12.- La escalabilidad se refiere a la capacidad de los ISPs para brindar servicio a más usuarios y ampliar su rango de acción sin afectar a los usuarios que ya contaban con el servicio de internet previamente.

    13.-
    Servicio al Cliente.
    Recibe la orden y necesidades del cliente
    Planeación y Provisión. Determina si el cliente tiene lo necesario para la red o lo que le hace falta
    Instalación. Instalación de componentes necesarios o del equipo al cliente
    Centro de Operaciones de la Red (Network Operations Center). Prueba la conexión, determina y monitorea que trabaje correctamente
    Help Desk. Guía al cliente a lo largo del proceso de colocación de contraseñas y demás información necesaria, después de que el NOC le notifica.

    jueves, 3 de septiembre de 2009

    Playhead------>Timeline----->ruler
                ------->canvas----->scrubber bar

    Punto de insercion en un procesador de textos.

    Timecode: H:M:S;F

    Snapping efecto iman en el timecode

    Final cut puede manejar 99 tracks de audio y 99 de video
    Source y destination equivalente al lapiz en flash

    En que layer se pega la informacion =procesador de textos

    martes, 1 de septiembre de 2009

    Final Cut

    Interfase

    Elementos de un proyecto:

    - Video
    - Audio
    - Imagenes
    - Bins--------> Folders
    - Secuencias ------> conjunto de archivos ordenados en la linea del tiempo

    Tooltip  informacion acerca de las barras de herramientas

    viernes, 28 de agosto de 2009

    Es el sistema de numeracion decimal de base16, empleando por lo tanto 16 simbolos. Su uso actual esta vinculado a la informatica y ciencias de la comunicacion pues las computadoras suelen utilizar el byte u octeto como unidad basica de memoria y 2 digitos hexadecimales corresponden exactamente a un pie.

    El conjunto de simbolos seria por tanto del 0 al 9 a=10 b=11 c=12 d=13 e=14 f=15

    Requerimientos de sistema para final cut

    -MAC G4, G5 0 INTEL
    -350Mhz
    -Firewire
    -MacOSx 10.5
    -Quicktime 6.4
    -384mb RAM
    -40 mb en disco duro

    Mac:
    -MacOSx 10.5.4
    -Quicktime 7.5
    -1gb RAM
    -disco duro 232gb

    Quicktime
    Es una plataforma de captura edicion, reproducción y transmisión de diferentes tipos de formatos. Final cut esta basado en quicktime.

    Firewire
    Es una tecnologia de apple que sirve para conectar dispositivos a una computadora. Es de alta velocidad 
     Final cut
    ordenar archivos que no han sido ordenados

    viewer sirve para observar el contenido de los archivos que no han sido editados 

    Time line sirve para editar y ordenar los archivos de tal forma que puedan contar una historia

    Canvas sirve para editar y observar el contenido de los archivos ubicados en la linea del tiempo

    jueves, 27 de agosto de 2009

    Estandares de video

    estandares de video:
    Estan formados por un conjunto de reglas o protocolos que definen la manera en que el video sera grabado transmitido y reproducido dentro de una region especifica.
    Entre otros aspectos los estandares definen:
    1.- FPS (Frames per Second)
    2.- Resolución
    3.- Tamaño

    NTSC: America, Japon, Taiwan
    PAL: Europa, Brasil, China
    SECAM: Francia, Belgica

    DV ( Video Digital) :
    -alta calidad
    -Bajo costo
    -Nivel de compresion bajo
    -relacion proporcional entre la compresion y la calidad. Mientras mas espacio ocupen en el disco deberia ser mayor calidad.
    - ocupa 1 gb
    - Formato nativo de final cut

    AVI 
    - Calidad media
    - Bajo costo
    - Nivel de compresion importante

    MPEG-2
    -Buena calidad
    -bajo costo
    -nivel de compresion alto

    Mpeg-4-------->internet


    SD (Standard Definition) 720*480
    29.97 fps---->NTSC<---------480 lineas
                         720 pixeles

    25fps----->PAL<--------576 lineas
                     720pixeles

    HD ( High Dfinition) small----> 1280*720, large----> 1920*1080

    Cociente de aspecto

    Se refiere a la relacion que existe entre el ancho y alto de una imagen



    miércoles, 26 de agosto de 2009

    Sistema octal

    Es un sistema numrico de base 8 que usa los digitos del 0 al 7 los numeros octales se pueden construir a partir de numeros binarios agrupando cada tres numeros consecutivos de derecha a izquierda y obteniendo su valor decimal.
    En informatica a veces se usa la numeracion octal en vez de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere otros simbolos diferentes de los digitos 

    viernes, 21 de agosto de 2009

    VPS

    Runaway


    Beggining:
    El arquitecto se encuentra en su casa listo para salir a una entrevista de trabajo y en el elevador de su apartamento se encuentra un niño que dice que lo lleve a su escuela, y ademas se dice ser su hijo. El arquitecto lo lleva a su escuela pero se tarda mucho tiempo y pierde su entrevista de trabajo.

    Problem:
    Al arquitecto no le gustaban los niños y tenia que cuidar al niño en su apartamento pero empezaba a hacer desastres y se enfadaba el arquitecto. Este le preguntaba al niño que donde estaba su mama, pero el niño no sabía y decia que llamara a su casa.
    El niño ya estaba a punto de ir a dormir pero necesitaba su juguete para poder hacerlo, entonces le pidio al arquitecto que si podia ir a su casa a traerlo.

    Danish poet

    Beginning. El corto comienza con un poeta en Copenhague que ya no tiene ni ideas ni inspiración para nuevas obras, y decide ir con un psicólogo, quien le recomienda irse de vacaciones y leer, entonces va a la biblioteca para ver si logra hallar algo que lo inspire. Encuentra una novela escrita por una mujer danesa que vivía ahora en Noruega, y se la lleva. La novela le causa tanta admiración que decide escribir una carta a la autora, quien se la contesta diciendo que ella misma necesita algo de inspiración, entonces decide que quiere ir a Noruega a conocer a la autora de la novela que había leído.

    Problem. *Cuando llega a Noruega, conoce a una joven de quien se enamora, pero la joven ya estaba comprometida con un granjero de la región, entonces la joven le hace una promesa al poeta: no se cortaría el cabello hasta que volvieran a verse, y el poeta regresa a Dinamarca.

    **Tiempo después, el prometido de la joven muere, y ella le manda una carta al poeta, pero la carta se le cae al cartero y se la traga una cabra

    ***La autora de la novela muere; la joven no quería ir al funeral (aunque era familiar suya) , y el poeta no quería ir porque era hasta Noruega, sin embargo, el psicólogo lo convence de ir

    ****Se van juntos (la joven y el poeta) después del funeral de la autora, y la joven manda llamar a una niña que había sido su estilista para que finalmente se lo cortara, después de que el poeta se tropezara con su cabello y se rompiera un dedo del pie

    Solution. *El poeta regresa a Dinamarca triste por no estar con la joven, aunque con un mechón de su cabello para recordarla
    El poeta nunca recibe la carta, y por lo tanto, no regresa con la joven a Noruega, quien esperaba su regreso cada día
    El poeta asiste al funeral de la autora y ahí se reúne con la joven

    El circulo

    Beginning: Un hombre tiene problemas, abandono a su esposa, regresa despues de un largo tiempo y promete que va regresar al dia siguiente

    problema: Cuando regreso a casa al dia siguiente y se encontro con que elvira habia muerto

    Solution: Le pregunta a varias personas y todas le contestaron lo mismo, que elvira habia muerto

    End. Abren la casa y encuentran un reloj que habia sido regalado el dia anterior

    miércoles, 19 de agosto de 2009

    cisco resumen

    Capitulo 1

    There are many diferent types of computers available:
    -Servers: Provide services to many end users. server hardware is optimized for quick response time to multiple network requests
    - workstations high-powered devices, designed to run specialty applications
    -desktop stationary devices for home or business
    - laptops are smaller than desktops computers, but are comparable in usage an power

    *Bits are grouped into bytes. each byte contains 8 bits, represent quantities of disk storage capacity and RAM.
    *Bits per second is used as a measurement of speed: kbps, mbps or gbps
    *Megabytes per second (MBps) measurement hard disk transfer speeds
    *Pixels= measure for graphics and image resolution
    *Hertz= measure speed of the computer processor and wireless transmission and radio frequencies.

    Motherboard system components are:

    *CPU processes all data, operating software and applications within the machine
    *RAM is used to store programs and data while being processed by the CPU
    *Adapter card functions include video and sound cards, network interface cards, modems, interface controler cards
    *Hard drives main storage medium found in servers, desktops and laptops

    Capitulo 2

    An operating system, is the most important software in a PC. It is responsible for making all the components and software applications work together.

    The kernel interacts with the hardware
    the shell interacts with the applicatons and the user
    the user interacts with the shell trough the command line interface or a graphical user interface

    NOS= allows a device to share resources among many users
    Redirector= Software that enables the Nos to send and recieve data from the network

    Perform a pre-installation checklist before installing any new OS
    OS is installed in a disk partition, is a defined section of the hard disk
    NIC= Network Interface Card is configured with an IP address, subnet mask and default gateway
    A network should be well planned, logically organized and well documented

    Patch= Is a piece of program code that correects a problem or enhances the functionality of an OS.

    Capitulo 3

    - Information networks can carry voice, video, and data
    - Information networks consist of peripherials, hosts, network devices and media
    - Topology diagrams used to depict both logical and phisical network design
    -Hosts can play the role of client or server or both

    - All communication has a source, a destination and a channel
    - Computer communications operate under special rules, called protocols
    - Protocols define the characteristics of a message including: encoding, formatting, encapsulation, size, timing and patterns

    - To communicate on a local network requires the computers share a comon protocol
    - The most common protocol used on a local wired networks is industry-standard Ethernet
    -Each local host in an Ethernet network is identified by a phisical MAC address, which is preconfigured into a host´s NIC.

    It is common to divide larger networks into smaller, more maneageable, ones using a layered hierarchical design which can include the following layers:
    * Access
    *Distribution
    *Core
    Each of these layer has a primary function and associated devices.

    Capitulo 4

    -An ISP is a company that provides the connctions and support to access the internet.
    -ISPs support small to large geographic areas, provide services such as e-mail, web pages, IP Telephony and DNS
    - Individual computers and local networks connect to the ISP at a Point of Presence (POP)
    -Connection to the ISP can be done vial dial-up, DSL, cable, wireless or satelite.

    IP= (Internet Protocol) Most important internet´s protocol
    - The internet protocol formats packets into packets that range from 46 to 1500 bytes in lenght for Ethernet networks and must contain a valid source and destination IP address. Ip addresses must be unique on the internet

    Every ISP has a control facility for their network known as:
    NOC= (Network Operations Center) controls traffic flow and houses services such as email and web hosting
    Ping and tracert. Utilities that test connectivity to a destination device.

    On network diagrams, a cloud is often used to represent the internet without showing the details of the connections. in the internet cloud, routers are used to provide alternate paths from source to destination.
    ISP must consider the physical requirements, such as a power and air conditioning, of the networking equipment, and the servers it houses.

    For communication to occur a channel must be present to carry the signals, the medium is usually a physical cable:
    Network cables are grouped in two: cooper cables that carry electrical signals and fiber cables wich carry light waves.

    Cooper wire is extremely vulnerable to both electromagnetic (EMI) and radio frequency interference( RFI). Fiber optic cable is made of glass or plastic and is immune to emi and rfi

    Unshielded Twisted Pair (UTP) cable is used on most Ethernet networks

    Coaxial cable, used for cable tv and internet, has an extremely large band width capacity wich allows many signals to be combines or multiplexed together

    Fiber cable provides a tremendus amount of bandwith and is suitable for use as backbone cables

    Utp cable types: Straight- through, crossover, rollover
    TIA/EIA twisted pair terination schemes are T568A and T568B

    Capitulo 5

    Each logical IP address is made up two parts: network ID and the unique host ID on that network.
    IP address is a series of 32 binary bits, grouped in octets
    The ip address and subnet mask work togheter to determine wich portion of the IP address represents the network address and wich represents the host address

    IP addresses are grouped into 5 classes: Classes A, B. C= are commercial. D= multicasting. E= experimental. Each class has its own default subnet mask
    IP addresses are classified in private or public. PUBLIC= are unique and are used on the internet. PRIVATE= Can be used internally by hosts in any organization
    Hosts can use IP addresses to communicate one.to.one (unicast) one-to-many (multicast) or one-to-all(broadcast).

    lunes, 17 de agosto de 2009

    Sistema de numeración binario

    Sistema que en el cual se utiliza solamente las cifras 0 y 1 para representar todos los numeros para las computadoras que trabajan con 2 niveles de voltaje, este es su sistema natural ya que 0=apagado y 1=encendido 

    viernes, 14 de agosto de 2009

    Ingeniería en los sistemas de control

    Los problemas considerados en la ingenieria de los sitemas de control, basicamente se trata mediante 2 pasos fundamentales:
    - El analisis
    - El diseño

    En el analisis se investiga las caracteristicas de un sistema existente , mientras que en el diseño, se escoge y se arreglan los componentes del sistema de control, para la posterior ejecucion de una tarea en particular.
    La representacion de los problemas en los sistemas de control se llevan a cabo mediante 3 tecnicas basicas o modelos:
    1.- Ecuaciones diferenciales y otras relaciones matematicas
    2.- Diagramas en bloque
    3.- Graficas de flujo de analisis

    Los diagramas y las graficas de flujo son representaciones que pretenden el aportamiento del proceso colectivo del sistema, sin importar si esta caracterizado de manera esquematica o medante ecuaciones matematicas.
    Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas del sistema. Cada sistema de control se puede representar teoricamente con sus ecuaciones matematicas

    modelos naturales
    es un conjunto sistémico basado en una o varias interpretaciones de carácter cognitivo. Interpretaciones que pueden o no estar delimitadas por una ciencia (ciencias naturales) en su "universo causal" o contener una o varias expresiones de definición de carácter, geológico, biológico y/o ecológico que expresan lo que entendemos por nuestro entorno natural.
    Modelos artificiales

    es una variable dependiente de un sistema social. Como tal esta comprendido básicamente de:

    Es un conjunto funcional que hace un sistema normativo, es un conjunto funcional que hace un sistema tecnológico y un conjunto funcional que hace un sistema económico.


    Modelos analógicos
    se basan en las analogías que se observan desde el punto de vista del comportamiento de sistemas físicos diferentes que, sin embargo, están regidos por formulaciones matemáticas idénticas
    Modelos digitales
    tienen una alta importancia en la tecnología moderna, especialmente en la computación y sistemas de control automático.
    Modelos matematicos
    Un modelo matemático es la descripción matemática de una situción real.

    En la elaboración de un modelo se hacen algunos supuestos y se consideran algunas simplificaciones de la realidad.

    Diferencias entre modelos naturales y artificiales.

    El modelos natural ya esta impuesto mientras que el artificial es creado por el hombre de acuerdo a sus necesidades.

    Diferencias entre los modelos análogos y digitales.

    El modelo análogo es mediante una forma naturale y el modelos digital lo transforma en números.